2月 2012
53件の投稿
“76 名無しさん@恐縮です :2010/01/23(土) 13:39:13 ID:3YzzRy6O0...”
– 既得権益崩壊を恐れTVでは「2ちゃんねる」「YouTube」はNGワード 記者クラブ崩壊を恐れテレ朝の「報ステ」等から上杉隆氏に圧力:アルファルファモザイク (via jinon) (via ichimonji) (via diegoro) (via macotoi) (via ssbt) (via kondot) 2010-02-28 (via gkojax-text) (via gmdrayt)
2月 28
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“仮に花瓶に入った花を、密閉空間で、光も完全に照明でコントロールされたものだとして、ホコリもなにも目に見えない状態で撮影するとする。...”
– 実写とアニメの違いについて | サンキュータツオ教授の優雅な生活 (via otsune)
2月 26
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2月 26
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みんなが「Happy」に。ブランドが自分の文脈でソーシャル上に拡大中!-アドタイ →
例えば、下記はコカ・コーラのサイト上でCMを再生した画面であるが、こちらでハッピーボタンを押すと「hirotoebataさん コカ・コーラ 「コカ・コーラ クリスマス ハピネストラック」篇(30秒)-コカ・コーラパーク にHappyしました。#ハッピーボタン」というメッセージが、その人がコカ・コーラ パークのアカウントと連携させているソーシャルメディアに自動的に流れるのである。
2月 25
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ゲーミフィケーションはバズワードでは終わらない! その真の可能性を探る「ゲーミフィケーション、今後の展... →
2月 25
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TechCrunch Japanese -... →
humidor: こういう調査は面白いねー。
2月 25
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“「クールジャパン」は、1990年代末に生まれた「国家ブランディング」という概念をもとにして行われています。国家ブランディング活動のパイオニアは、同時期にイギリスが...”
– 広告屋に踊らされる日本政府: Meine Sache ~マイネ・ザッヘ~ (via deli-hell-me)
2月 25
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“2年もアメリカに住んでいると、しかもボストンだのシリコンバレーだの、起業家の街に住み、そのコミュニティの中核であるベンチャーやビジネススクールで働いてると、「上司...”
– どんだけマッチョじゃないと起業できないんだ、日本は。 - My Life in MIT Sloan (via igi) (via k2low) (via uncate) (via jinon) (via mcsgsym) (via yaruo) (via hakidamechantext)
2月 24
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“ ただ今後ビジネスの構造そのものが変化していくことに留意しなくてはならない。 いま起きているのは、企業体が中心の構造から、プラットフォーム上でのマーケットプレイス...”
– 10150636162847044 (via tatsu0001)
2月 24
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2月 23
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“310 名前:病弱名無しさん [sage] :2010/11/14(日) 20:30:25 ID:NwC+10Yc0...”
– 成功回避欲求 続・妄想的日常 (via ag107) すごい。 (via nakanohajime) 2010-11-21 (via quote-over100notes-jp)
2月 23
2,195リアクション
“ Goole Chrome先生はライバルの中で「一番フットワークのいい奴」だと思われている。だから、あなたは毎日、愛用している。 ...”
– Google Chrome先生に学ぶ サクサクした自分の作り方 : earth in us. 2010-07-02 (via compozz, webstocker) (via unitribal) (via shinoddddd) (via hal-9000) (via obakehouse) (via muhuhu) (via mitukiii) (via ak47) (via 16493) (via hidtag) (via ocncn1800)
2月 23
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米国で活況「ゲーミフィケーション」は本物か ソーシャル新分野として注目  →
smartumblr: 日本国内で「ゲーミフィケーション」という言葉が一般的に聞かれるようになってきた。元来は「日常生活の様々な要素をゲームの形にする=ゲーム化(Gamefy)」という意味の単語がベースになっており、2010年に登場し、昨年一気にブームとして広がった。当初は「単なるバズワード(はやり言葉)で終わるのでは」との見方もあったが、米国ではソーシャル分野のベンチャービジネスとして資金が活発に動き、新サービスとして注目を集めるケースも登場している。
2月 23
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“そう思って、今回、ある授業で、「コピペのみによるレポート」という課題を出してみた。ネットでアクセス可能な記事や論考の一部を切り貼りして組み合わせることで課題に答え...”
– H-Yamaguchi.net: コピペの「作法」 現実に求められる能力は既にこっちになりつつある (via y-u) まとめサイトだってレベル差あるしな。 (via kanabow)
2月 23
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“物書きや出版社にとってまずは高いリテラシーを持った読者層を、いかに形成するかがすべてのスタートなんです。 ...”
– 内田 樹 「腐ったマスメディアの方程式」 君たちは自滅していくだろう | 経済の死角 | 現代ビジネス [講談社] (via plasticdreams)
2月 23
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カネを媒介としない新しい経済ー21世紀の評価経済論 - elm200 のノマドで行こう! →
2月 23
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【日経MJに見る】「3名様」を狙うサービスが続々ヒット →
yuatetsu: ■‥‥レインズインターナショナルによると、「かまどか」約90店の 来店客数(組数)に占める3人組の割合は1月には46%を占めた。 ■(東日本大震災後)5月には3人客が当日でも予約できる宴会プラン 「飲み部」を導入した。この作戦が当たり、「牛角など他の業態に先 駆けて売り上げを震災前の水準に戻すことができた」(同社)という。 ■プリンスホテルは今春、品川プリンスホテルとグランドプリンスホテ ル新高輪で3人利用に対応した客室を46室増やし、265室とする。 ■東祥が運営するホリデイスポーツクラブには、3人で申し込む 「グループ会員」という制度がある。‥‥全国12万人の会員の3分の1 がグループ会員。 ■東京都日野市にある築50年の公団住宅が昨年、シェアハウス「りえん と多摩平」に生まれ変わった。‥‥もともと3Kの間取りだった住戸 ...
2月 22
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メッセージ性を感じる画像まとめ - NAVER まとめ →
2月 22
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“なんか日本のネットって、ダメ人間が種を撒いて育ててきたものを、スーツ着た立派な人たちが、ここ2年ほど刈り取ってる感じがする。被害妄想か。”
– なんか日本のネット… - 近況 - えいごくん - はてなハイク (via kogumarecord)
2月 22
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MAMApicks -子育てトレンド&育児・教育ニュースサイト- :... →
2月 22
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「スマ充」な消費、女性がけん引 日経産地研1000人調査  :日本経済新聞 →
2月 22
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“おまえはその広告を褒めているが、その広告を見て商品を自腹で買ったのか?”
– analog | 広告批評の欺瞞: おまえはその広告を褒めているが、その広告を見て商品を自腹で買ったのか? (via noplans) (via kynbit) (via takojima) (via kiyopichi)
2月 22
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“  ネットをぼんやり見ていたら、こんなニュースが目にとまりました。...”
– 自主規制のお話。: ある広告人の告白(あるいは愚痴かもね) (via petapeta)
2月 22
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“・どうやって本の情報は流通するか。コンテンツとコンテキスト。佐々木氏は月に10万円くらい買う本のすべてをアマゾンで買っていて、その9割はブログや、ツイッターなどで...”
– 電子出版の未来・本の未来 - The Power of Words 「Layered Reading」的なメタ情報やコミュニティーが特定の書籍に限定された空間を超えて我々の日常世界とどう接合するのか、非常に面白い時代になりそうです。 (via inouedai) (via yaruo) (via pinboke) (via uessai-text) (via yasaiitame) (via gkojax) (via oosawatechnica) (via yaruolikes) (via yaruo) (via nakasato)
2月 22
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「売れる」コピーを書く時に参考にするべき7つのランディングページ |... →
2月 20
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辺境社会研究室: 10年後に向けたゲーミフィケーション:井上明人さんインタビュー →
youkoseki: ネオニートphaさんに続く、インタビュー第二弾を公開します。今回は友人でゲーム研究者の井上明人さんに、ゲーミフィケーションについてお話を伺いました。 ゲーミフィケーションは、レベルアップ、アイテム収集、仮想通貨など、ゲームの仕組みをゲーム以外の分野にも応用するという概念で、昨年大きな話題となりました。私自身ゲーマーなので、ゲームの面白さを他にも活用するというアイデアはとても魅力的に感じます。 しかし、実際にゲーミフィケーションが私たちの生活にどのような変化をもたらすか、具体的なところはあまり耳にすることがなく、概念先行のぼやっとした流行という印象も否めません。 …
2月 19
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“小学生になる前の幼児と、かくれんぼをしたことはありますか? ...”
– 「本当は認められたい」大人たち:日経ビジネスオンライン (via petapeta) 2011-09-14 (via gkojax-text) 2011-09-17 (via quote-over100notes-jp)
2月 18
2,019リアクション
“そこで、iPhoneへ機種変更を希望する28人にその理由をヒアリングしてみたところ、意外なことがわかってきました。彼女たちにとってのiPhoneの一番の魅力は、そ...”
– NHN Japan ディレクターブログ : アクセス解析やランキングではわからない「女子高生のスマホ事情」 (via atm09td)
2月 18
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2月 17
1,164リアクション
“「LOVE」と「LIKE」はどう違うのかと聞かれて、「ラブ」は「ライク」より強いのだろうと答えたら「程度の問題ではない、と人に教えられたことがあった。その先生は、...”
– LOVEとLIKEについて(全文) - LISApapaコメント集 (via haruna26) 2010-11-20 (via quote-over100notes-jp)
2月 16
2,546リアクション
“人脈とは、自分が知っている人ではなく、自分に関心を持ってくれている人。ベクトルが逆なのです。”
– Twitter / Pina Hirano (平野洋一郎) (via igi) (via funkfumi) (via nemoi) (via thinkupstudio) (via onehalf) (via usaginobike) (via shimanashi) (via nemoi) (via pedalfar) (via vmconverter) (via shinoddddd) (via ak47) (via targaflorio) (via honeydip5123) 2010-02-10 (via gkojay) (via rosarosa) 2010-09-21 ...
2月 15
955リアクション
Pinterest(ピンタレスト)マーケティングの全て | SEO Japan →
2月 15
4リアクション
“ 「生まれたばかりの子犬が死んだ」という記事に「いいね!」をクリックする人はいない。しかし、「子犬が最後まで頑張った」という報告に「いいね!」をクリックする人はい...”
– ソーシャル・メディアでは、誰もが「美しくてステキ」: 歌田明弘の『地球村の事件簿』 (via kanose)
2月 15
912リアクション
2月 14
118リアクション
クソゲー(クソゲーミフィケーション)にしないための3つのポイント →
smartumblr: 最近、「ゲーミフィケーションを取り入れた○○」が目立つようになりました。それを見ていても色々な解釈がされて使われている言葉だなということを強く感じます。拡散して使われるのは言葉の浸透という点では基本的にいいことだと考えています。ゲームの要素をゲーム以外の領域で使っていれば、ある意味何でもゲーミフィケーションの1つだと言えてしまう部分もあるので必ずしも間違った使われ方だということでもありません。 ...
2月 14
2リアクション
“いわゆる運がよい人や成功しつづける組織をよく調べてみると、宝くじを当てるように幸運が降って湧いたわけではなく、「運が、構造 化している」ことがわかる。人や組織の運...”
– Twitter+リアルイベントで起こっている「リワイヤリング」が幸運を運んでくる背景:シリアルイノベーション:ITmedia オルタナティブ・ブログ (via mayumiura) (via kiri2) (via clione) (via nakano) (via k32ru) (via ibi-s) (via keebow ) (via shichimin)
2月 13
408リアクション
ソーシャルゲームはファイナルファンタジー化していく!? - UEI/ARC shi3zの日記 →
yuatetsu: 島国大和さんがソーシャルゲームがつまらんつまらんと嘆いている。 ついでに昨日、ゲーム業界志望の大学生を紹介されて、いろいろと話をしたんだけど、やっぱり凄い才能を持っているのに、ソーシャルゲームはぜんぜん面白いと思えないんだと。まあ気持ちはわかるよ。 「んー、君はゲームが好きだって言ってたよね?」 「はい」 「どんなゲームやってるの? PS3とかXbox360とか?」 「あ、いや・・・持ってないです」 「え?・・・じゃあWiiかな?あ、PSPか。」 「え、いいえ・・・あの、3DSでマリオカートを」 「へえ。マリオカート面白い?」 「面白いです」 「それ、今日も遊んだの?」 「いえ・・・」 「最後に遊んだのは?」 「けっこう前ですね」 「・・・・本当にゲーム好きなの?」 ...
2月 13
3リアクション
2月 13
1リアクション
2月 13
3リアクション
“自分の過ちを不意に思い出して苦しむときに、それを言葉で頭の中で説明して、それに名前を付けるんだ。 ...”
– 自分の過ちを思い出す度に苦しんでいる奴ちょっと来い | 【2ch】ニーてつVIPブログ (via yuiseki)
2月 13
535リアクション
ogugblr: 16の基本的な欲求 →
ogug: 数千人に及ぶリサーチの結果、人間の欲求を分類していくと最終的に16の基本的な欲求に収斂されるとのことだ。その16の欲求とは以下のようである。 力:他人を支配したいという欲求 独立:人に頼らず自力でやりたいという欲求 好奇心:知識を得たいという欲求 承認:人に認められたいという欲求 秩序:ものごとをきちんとしたいという欲求 貯蔵:ものを集めたいという欲求 誇り:人としての誇りを求める欲求 理想:社会正義を追求したいという欲求 交流:人と触れあいたいという欲求 家族:自分の子供を育てたいという欲求 地位:名声を得たいという欲求 …
2月 13
7リアクション
日本のユーザー企業は忍者のようなプログラマーをもっと登用して重用すべきでは -... →
2月 13
1リアクション
“・フォーマットの死...”
– 電子書籍が死んだなら « マガジン航[kɔː] (via gtokio)
2月 13
12リアクション
“では、どうすれば消費者とドーナツの関与を高められるのか――。悩みながら街をうろうろと歩くうち、原氏の目に飛び込んできたのは「丸いモノ」だった。「自動車のタイヤや、...”
– ブーム去ったクリスピー、iPhoneアプリで起死回生:日経ビジネスオンライン この発想すげえ。 (via mitaimon)
2月 12
195リアクション
“私たちの社会では、だいぶ前に「消費行動を通じてはじめて『自分らしさ』は基礎づけられる」ということがルール化された。...”
– そんなことを訊かれても (内田樹の研究室) 2010-01-12 (via atm09td, ysformen) (via nakasato)
2月 12
610リアクション
“本当にエロいのは無防備なショットであって、たとえば「ジーンズを履いた素人のかわいい女の子の写真がほしい」と思って、flickrで”amateur...”
– ゴンザレスの舌 (via shibata616, plasticdreams) 誰が何をどう評価するかだなぁ。 (via daxanya1) (via hearts999)
2月 12
811リアクション
“僕は、この点では、経済成長が正しいと思う。 現在のインフラや生活を維持していくためだけにでも、ささやかな1-2%の持続的な経済成長は必要である。...”
– tykのノマド日記: 経済成長と評価経済のボタンの掛け違いはどこにあるのか? (via nubonba) (via Beelog)
2月 9
75リアクション
“①「A君は人一倍努力しますが、ケアレスミスが多いですね。」 ②「A君はケアレスミスが多いのですが、人一倍努力しますね。」...”
– Twitter / Katsu3779 (via igi) (via zettairyouiki) 2010-04-22 (via gkojay) (via robo18) (via l9g) (via horiesatoshi) (via infinity-d) (via yoda070) (via darylfranz) (via handa) (via kakkyz81) (via perrier) (via fumi-tano) (via kiyopichi)
2月 8
614リアクション
思わずクリックしたくなる!Facebook広告369事例のイメージ画像とタイトル、総まとめ →
2月 6
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佐々木俊尚氏に絡む広告業界の人たち(第一幕) - Togetter →
2月 6
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